Simulateur de positions GvG
Summoners War Rush
Place ta compo d'attaque, saisis la défense adverse telle qu'elle apparaît en jeu, puis bascule en mode miroir pour voir la vraie position en combat. Pratique pour préparer tes guerres de guilde.
Outil non officiel développé par Pretyyy. Summoners War Rush, ses monstres et ses icônes appartiennent à Com2uS. Aucune affiliation avec l'éditeur.
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1
Place ta compo
Clique sur une case ou drag un mob depuis le pool en bas.
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2
Place la compo adverse
Saisis-la telle qu'elle apparaît à l'écran en jeu.
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3
Marque les leaders
Clic-droit sur un mob, ou survole la case et clique sur la couronne.
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4
Bascule en vraie position
Clique le bouton plus bas pour voir où l'adversaire est vraiment placé.
Compo Attaque Toi
Compo adverse Adversaire
Visualisation du combat
Les deux compos placées comme elles s'engageront en combat : leaders alignés sur la même ligne, gap de 7 cases au départ. La compo adverse est automatiquement mirroirée (vraie position).
Cette vue reproduit le champ de bataille initial de Summoners War Rush avant l'engagement, avec ta compo d'attaque à gauche et la défense adverse à droite en vraie position. C'est l'instant clé pour anticiper qui aggro qui, repérer les overlaps de portée, identifier les leaders exposés et préparer ton plan d'engagement avant une guerre de guilde (GvG) ou un match PvP.
Bibliothèque (0)
FAQ Guide Rapide
Comment lire le champ de bataille
- Disposition initiale : les deux compos sont posées sur une grille de 19 colonnes, leaders alignés en colonnes 4 (allié) et 12 (ennemi), soit un gap de 7 cases neutres au lancement du combat.
- Vraie position adverse : la défense ennemie est automatiquement retournée pour refléter ce que tu vois réellement en combat, pas l'aperçu trompeur du menu de défense.
- Leaders : repérables à leur couronne dorée, ils définissent la colonne d'ancrage de leur camp. Changer de leader décale toute la formation.
- Couleurs : ta compo en bleu/turquoise, l'adversaire en rouge, les overlaps de portée en zone bicolore.
Pourquoi cette vue change ta préparation GvG
Sur SWR, la position relative des mobs au tour 1 décide de l'aggro initial, des cibles AoE et des chances qu'un cleaner atteigne ou non le backline ennemi. Sans visualiser le combat réel, tu prépares ta compo "à l'aveugle" depuis le menu de défense où la disposition adverse est mirroirée. Cette vue corrige ça en une seconde.
Astuces stratégiques
- Active "Lignes d'engagement" pour repérer d'un coup d'œil un Lushen qui n'atteint pas le backline ou un Galleon qui prend le mauvais angle.
- Active "Front line" avant de poser un tank : si ta première colonne est trop avancée, tu encaisses la première AoE pour rien.
- Utilise "Comparer et si..." pour tester un changement de leader sans toucher ta compo principale et voir l'impact instantanément.
- Sauvegarde tes scénarios dans la bibliothèque : un par adversaire récurrent de ta guilde, et tu retrouves ton plan en un clic au prochain match.
- Annote le champ (cercles, flèches, dessin libre) pour partager une stratégie claire à ta guilde via un export PNG ou un lien partagé.
Questions fréquentes
- Pourquoi la compo adverse est-elle inversée par rapport au jeu ?
- Le menu de défense de Summoners War Rush affiche la compo adverse en "miroir lecteur" pour la lisibilité. En combat, elle apparaît dans l'autre sens. Cet outil applique automatiquement le retournement pour t'éviter l'erreur classique de placement.
- Puis-je partager une compo avec ma guilde ?
- Oui. "Export PNG" génère une image annotable, et "Copier le lien de partage" produit une URL qui recharge exactement la même configuration chez tes coéquipiers.
- Mes compos sont-elles sauvegardées ?
- Oui, localement dans ton navigateur. Tu peux aussi enregistrer plusieurs scénarios dans la bibliothèque sous le champ de bataille pour comparer rapidement plusieurs setups d'attaque ou de défense.